Liitreaalsus: 5 viisi, kuidas see võib teie maailma muuta: sotsiaalmeedia eksamineerija
Varia / / September 25, 2020
Kas olete kuulnud liitreaalsusest? See uus tehnoloogia avaldab ettevõtetele sügavat mõju. Lugege edasi, et teada saada, miks ...
Nagu sotsiaalmeedia, on ka liitreaalsus üsna uus tehnoloogia, mida arendatakse endiselt tööriistadeks, mis lisavad meie elule mingit kasutamist või tootlikkust.
Selles varases staadiumis leitakse seda sageli mängudes, kuid ettevõtted võtavad tehnoloogia aeglaselt kasutusele ja sellega katsetada.
Kui te pole liitreaalsusest teadlik, on põhiline määratlus see, et see lisab reaalsusele midagi, parandab seda või suurendab seda.
Siin on vaatamiseks lahe liitreaalsuse video.
Vaadake neid viis näidet selle tehnoloogia abil saavutatu kohta siiani ja vaimustuge sellest, milleni see võib tulevikus viia!
# 1: mängud
Mängud on liitreaalsuse jaoks üsna tavaline kasutamine, millele aitab kaasa mobiilipõhiste mängude populaarsus.
Järgmine näide on aga tehnoloogia muljetavaldav kasutamine koos NASA loodud tehnoloogiaga SLAM (Samaaegne lokaliseerimine ja kaardistamine).
Vastavalt 13. labor
See võimaldab mängijal kasutada mängukeskkonnana peaaegu kõiki ümbrusi ja vastavalt 13. labori meeskond"Võimaldab palju stabiilsemat, jõulisemat ja mitmekülgsemat kasutuskogemust." Erinevalt teistest liitreaalsusega mängudest, mis kasutavad GPS-i või eelnevalt määratud markereid, võimaldab see uus tehnoloogia mänguelementidel seda teha suhelda keskkonnaga realistlikumalt.
Vaadake seda videot a vaata, kuidas mäng töötab:
# 2: Ohutus
See on asi, mida ma poleks kiirelt liitreaalsuse kasutamisega seostanud, kuid Moskva siseministeerium on seda teinud lõi rakenduse ja sellega kaasnev veebisait, mis kasutab liitreaalsust tuletage juhtidele ja jalakäijatele meelde ohtu Vene tänavatel.
Kampaania koosneb Moskva ja teiste Venemaa suurlinnade ümber paigutatud QR-koodidest, mis skannimisel näidata videoid, fotosid ja üksikasjalikku teavet toimunud liiklusõnnetuste kohta selles konkreetses asukohas.
Liitreaalsuse abil paneb rakendus kasutaja ümbrusele sümbolid, juhtides tähelepanu õnnetuste toimumiskohale ja pakkudes ohutuse eest hoiatamiseks graafilisi üksikasju.
Vaadake seda videot aadressile vaata rakendust toimimas:
# 3: Poliitika
Tundub, et see on tööstus, mis üritab uute tehnoloogiatega hüppeliselt liikuda ja liitreaalsus pole erand.
The Berliini roheline partei hiljuti avaldas mobiilirakenduse koos oma valimiskampaaniaga.
Rakendusel on kaks põhifunktsiooni, esimesed on interaktiivsed reklaamtahvlid. Rakendusega skannimisel vrohelise partei kõnede ideod ilmuvad teie mobiilseadmesse, asetatud üle reaalsete reklaamtahvlite.
Hankige YouTube'i turunduskoolitus - võrgus!
Kas soovite parandada oma seotust ja müüki YouTube'is? Seejärel liituge YouTube'i turundusekspertide suurima ja parima kogunemisega, kui nad jagavad oma tõestatud strateegiaid. Teile antakse samm-sammult reaalajas juhendamine YouTube'i strateegia, videote loomine ja YouTube'i reklaamid. Saate oma ettevõtte ja klientide jaoks YouTube'i turunduskangelaseks, kui rakendate tõestatud tulemusi saavutavaid strateegiaid. See on teie veebisaidi Social Media Examiner sõprade otseülekanne.
ÜKSIKASJADE KLÕPSAKE SIIN - MÜÜK LÕPETAB 22. SEPTEMBRIT!See video näitab reklaamitahvleid toimimas:
https://www.youtube.com/watch? v = gGVBs2bZbP0
Teine funktsioon annab kasutajale rohkem sisendeid, võimaldades vestlusi läbi viia Berliini ümbruses, kasutades virtuaalseid huvipunkte (HP). Rakendusega saate seda teha aktiivselt osaleda reaalses avalikus ruumis postitades või suheldes teistega huvipakkuvatel teemadel, nagu tasuline elamispind, haridus, energiatarbimine või tootmine ja ühistransport.
Allolevast videost on näha, kuidas saab kommentaare lisada linnaümbrusesse ja teised saavad neid lugeda, suurendades rohelise partei teemadel peetavat vestlust.
https://www.youtube.com/watch? v = gdlqtLVdTpw
# 4: kunst
Kunstil oli oma järjekord täiendatud reaalsuse katsetamine hiljuti Saidigalerii Ühendkuningriigis. Komisjoni projekt nimega XYZ arendatud Sarah Staton ja Chris Hodson kasutatud markerid, mis on paigutatud nii galeriisse kui ka väljaspool seda, samuti kogu ümbritsevas linnas käivitada nutitelefoni ekraanidel virtuaalsed renderdused.
Projektis kasutatud skulptuurid lõi Staton ja seejärel tõlgendas Hodson virtuaalruumi jaoks. Galerii veebisaidi andmetel oli projekt kavandatud uurige küsimusi virtuaalsete elementide mõju kohta füüsilisele kunstile:
"Lihtsate tahkete vormide kuhjumisest loodud skulptuuri on konstruktivistlikus ja minimalistlikus kunstis põhjalikult uuritud, Uute tehnoloogiate rakendamine „xyz” painutab, väänab ja reformib need ajaloolised pretsedendid vahendatud 3D lühikeseks skulptuur-skulptuur. ”
# 5: müük
See ei ole valdkond, mis on seni tegelenud liitreaalsusega. Isegi liitreaalsuse kaubamärgi ja turunduse kasutamine Cadbury hiljutine Blippari kasutamine, on kasutaja kaasamiseks keskendunud mängustiili aspektidele.
LutinCapuchekasutab aga liitreaalsuse platvormi Layar kuni luua virtuaalne ostukogemus tema käsitsi valmistatud pehmete mänguasjade jaoks.
Esimene, LCPlushi pood, on Kanadas ja Prantsusmaal geograafiliselt paigutanud kauplused, kuhu kliendid saavad tegelikult sisse astuda. Liitreaalsuse kihti kasutades saavad kliendid seda teha külastage oma mobiilseadmes virtuaalset poodi ja veebisaiti; jagada plushe e-posti, Facebooki või Twitteri kaudu; ja kasutage isegi Plushes Makerit oma LCPlushi kujundamiseks.
Teine kiht LCPlush Anywherevõimaldab klientidel igal pool maailmas külastage virtuaalset poodi, uurige 3D-renderdusega tooteid ja tehke oste.
Kuigi see on endiselt uus ruum, kus toimub palju arendamist ja katsetamist, on seda lihtne teha kujutage ette liitreaalsuse võimalusi tulevikus.
Mida arvate seni liitreaalsusest? Kas see on liiga keeruline või põnev? Eriti hea meel oleks kuulda, kuidas kujutate ette, kuidas liitreaalsus võiks teie ettevõttele tulevikus kasulik olla, nii et kujutage ette võimalusi ja jätke meile kommentaar allolevasse kasti.